数学家证明了一个事实,即量化GO复杂性的数量远大于宇宙中原子的总数。尽管足球比赛的复杂性不能像GO一样精确地量化,但足球的复杂性绝对不亚于GO的复杂性。
黑白足球建造的绿色世界与黑白碎片建造的Go World具有一些相似之处。其中之一是足球和使用非常简单的规则来建立最复杂,可变,美丽和含义的世界。和一个竞争激烈的世界。
当海浪冲走沙子时,世界一定会迈进。在悠久的历史中,足球规则也发生了一些变化。自成立以来,一些规则一直在使用。但是,在漫长的历史中急忙记录了一些规则,然后逐渐消失,直到被完全消除为止。尽管有些仍在使用中,但它们仍然存在争议。
一个简单的摘要是,所有使足球更令人兴奋和更美丽的规则都将被保留。例如,自出生以来,越位规则似乎已成为足球的灵魂。相反,所有反足球规则都倾向于慢慢消失,直到它们灭绝为止。
今天,我们回顾了足球历史上已经消失或现在处于灭绝的边缘的规则,对与错,是对的,在这些规则背后。
1:在“俄罗斯轮盘”出现之前和之后消失的特殊规则
足球比赛中的点球大战对球迷们来说是激动的。在点球诞生之前和之后的足球史上,现在有几项足球规则已经消失了。
点球枪战也被称为“俄罗斯轮盘赌”或“十二个数字决定生与死”。罚球踢在1976年的欧洲杯中正式进入了足球界。在欧洲杯决赛中,捷克共和国以点球大战击败西德以赢得冠军。
点球大战之前的格式就是这样。在杯赛的淘汰赛中,如果两支球队在加时赛之后仍无法决定获胜者,他们要么通过扔硬币来决定获胜者,要么选择第二天重新比赛。
例如,在1968年的欧洲杯半决赛中,意大利和前苏联在没有决定获胜者的情况下激烈战斗了120分钟。最后,游戏的结果是由硬币折腾决定的。意大利很幸运地击败了前苏联并进入决赛,并在决赛中击败南斯拉夫以赢得冠军。
例如,如果在1976年欧洲杯前的杯淘汰赛在120分钟后并列,那么第二天将重播大多数。当前的英国足总杯仍然隐约保留每隔一天的重播阴影。在英国足总杯四分之一决赛之前,如果两支球队在第一回合90分钟后并列,他们将在第二天再次打球。在下一场比赛中,主场和客场比赛将被切换,加时赛和罚球将在确定获胜者之前进行。著名的吉格斯(Giggs)通过骑车数千英里而击败阿森纳(Arsenal)的胜利发生在第二天在曼联和阿森纳(Arsenal)之间的重播比赛的加时赛中。
在1976年的欧洲杯上实施了点球踢后,第二天的硬币规则和重播完全告别了足球界。
但是,由于点球大战,足球比赛充满了更多的运气元素。同时,当一支弱势球队在淘汰赛中面对一支强大的球队时,他们将选择保守派并将比赛拖到点球枪战中。从某种意义上说,点球大战增加了在足球比赛中获胜或输掉的机会,并减少了足球比赛的享受。因此,在射击枪战诞生之后,有些人一直反对它,有些人提出了改进计划。这些改进计划中的一些已经实施,而另一些则从未实施过。
一个改进计划是,通过数据分析和心理解释,在点球枪战中,首先获得罚款的胜利的可能性比以后受到罚款的一方高约10%。因此,有些人建议将彼此的点球踢(即阿巴巴巴布)进行更改为首先进行一次罚款,然后再进行两次罚款。因此,在前七轮比赛中,将首次射击三罚球和四次点球。从某种意义上说,通过某种方式,它可以通过首先进行点球和点球来减少运气指数(即像Abbababa这样的点球踢模式)。该建议目前正在讨论中。
第二个改进计划是,鉴于罚球枪战无法完全反映两支球队的技术和战术实力,罚球将更改为前锋和守门员之间的一对一决斗以确定结果。
该计划在1994年成立的大联盟足球联赛中进行了测试。
当时,有规定的罚球运动员始于中心圈的足球比赛。裁判吹哨后,球员将球朝对手的进球迈进,同时开始了计时器。在15秒内,罚球运动员可以使用足球比赛规则允许的所有手段将足球打入进球。同时,对手的守门员无法离开罚球区。罚球射击者可以使用远射,也可以通过守门员得分。在15秒内接受点球的人将得分1分。如果没有目标,则不会得分。双方依次交替出现,首先是五回合。如果达到第六轮,将采用猝死。该计划可以更好地反映两支球队的技术水平,而不是点球大战,从而使足球比赛更公平,更合理。但是,由于提案本身的复杂性以及统一惩罚量表的困难,该改进计划仅在很短的时间内才被FIFA拒绝。
第三个改进计划是这样。如果杯淘汰赛在90分钟后并列,则将首先进行点球大战,然后加时赛。赢得点球枪战的球队在加时赛中的优势为0.5分,而失败的球队必须在加时赛中击败对手才能获胜。该计划已经引起了很长时间的激烈讨论。支持者和反对者都有自己的充分理由。现在,该提议尚未通过。
2:快速拍摄的“突然死亡”
在1990年的世界杯上,阿根廷一直在进攻和防守方面一直很强壮,改变了其传统,并依靠功利主义和保守的比赛方式进入决赛,并排名第二。阿根廷的表现是该世界杯上大多数参与球队的缩影,这直接导致了该世界杯的极低进球率,并大大降低了足球的享受。
为了鼓励进攻,国际足联决定实施“突然死亡”规则,这是黄金目标获胜制度。在杯赛淘汰赛中赢得加时赛的第一支球队。如果目标是突然死亡,那么游戏会立即结束。经过一段时间的实验,金球系统正式进入了1996年欧洲杯的历史阶段。
随后的1998年世界杯2000年欧洲杯和2002年世界杯都采用了金球系统。在实施金球系统的四个主要比赛中,总共制作了七个金球(1996年Bierhoff,1998年的Blanc,2000年的Zidane和Trezeguet,2002年的Henry)。卡马拉,安和伊尔汉)。
在2002年世界杯足球赛之后,反对金球系统变得广泛。原因之一是黄金目标制度的最初意图是鼓励进攻,只要加时赛得分,胜利就会赢得胜利。但是,这一主张的同等命题是,只要目标得分,它就会失败。因此,参与的团队似乎在加时赛上行走,并且谨慎。他们中的大多数将采取被动策略,即在后场和相对稳定的防守反击战术中驻扎部队。它减少了游戏的享受。第二个规则充满了运气和偶然性。它不能完全反映参与球队的竞争力量,也无法完全反映足球的公平性。第三个规则使足球比赛的非常迷人的逆转元素消失了。例如,在2008年欧洲杯的四分之一决赛中,土耳其击败了克罗地亚。比赛的最后时刻令人兴奋。如果有“突然死亡”规则,土耳其将被消除,那么该游戏的兴奋将大大减少。
因此,在怀疑中,国际足联决定改革金球系统。
改进之一就是这样。如果两个团队都加时赛进入,则必须播放加班时间。如果加班时间为0-0,将输入点球大战。如果加班时间与0-0以外的其他得分并列,则不会有罚球。在加时赛中首先得分的球队将获胜。对于黄金目标系统来说,这是一个很好的折衷方案。它可以鼓励进攻,加时赛的第一个目标将具有优势。同时,它不太积极。得分的人不会突然死亡,但是得分的人不会突然死亡。没有出路,他们一定会积极进攻以获胜,这极大地增强了足球比赛的兴奋。但是,该计划仅在一些利基杯比赛中实施了一段时间。由于各种原因,它慢慢消失而没有被普及。
第二个改进计划是将金球系统更改为银球系统。银进球系统意味着,在加时赛中,如果一支球队在上半场得分,上半场将首次亮相。如果背后的球队在上半场不均衡,那么下半场将不会参加比赛,而得分的球队将获胜。 。如果加时赛上半年没有进球,那么加时赛的30分钟必须结束(例如,2004年葡萄牙和英格兰之间欧洲杯的四分之一决赛加时赛,两支球队都参加了加时赛的上半场都没有进球,每个进球都在下半场打进了一个进球。
银球系统终于获得了欧洲足球俱乐部的批准,并在2003 - 2004年的冠军联赛和2004年欧洲杯中使用。在2004年欧洲杯中希腊和捷克共和国之间的半决赛中,德拉斯在比赛历史上取得了第一个,最后和唯一的银进球,帮助希腊消除了捷克共和国。
由于银球系统仅由UEFA单方面批准,因此FIFA从未认可它。 2004年欧洲杯结束后,银球是在古代生产的。从那以后,以金球系统和银球系统代表的“突然死亡”统治完全告别了足球世界,并永远成为尘土飞扬的历史。
三:客场进球优势和间接任意球在欧洲奥运会的加时赛中
这两个规则尚未完全废除,但它们处于灭绝的边缘。
在2019-2020赛季,阿森纳在欧罗巴联赛1/16决赛的第二回合中在主场演出了奥林匹亚科斯。经过90分钟的常规时间,阿森纳落后于0-1。由于阿森纳在第一回合中以1-0赢得了1-0的胜利,因此两支球队进入了额外的时间。随着时间和加时赛,两个团队都打进了一个进球。奥林匹亚人以2-1击败阿森纳,并以2-2的总分并列。阿森纳淘汰了阿森纳,并获得了更多客场目标的优势。
比赛结束后,观众不知所措,对游戏规则的公平性和合理性非常怀疑,这些规则包括欧洲淘汰赛中的加班目标作为客场目标。
那些有反对意见的人只是以亚足联冠军联赛为例来说明问题。在亚足联冠军联赛的淘汰赛中,加时赛没有远距离进球。包括欧洲冠军联赛和欧罗巴联赛在内的欧洲战争恰恰相反。在淘汰赛中,访问团队在加时赛中得分的进球被视为客场进球。
这是一项显然有偏见并且有很多漏洞的规则,因为如果在淘汰赛中加时赛进球是一个客场进球,那么显然,对于首先在家前踢球的球队而言,这显然将是不利的。如果第二轮进入加时赛,则首先要回家的球队将有30分钟的进球进球。目前,该规则的理性正在讨论。像亚足联冠军联赛一样,欧洲比赛很有可能会废除淘汰赛加时赛的客场进球系统。
在2000-2001赛季拜仁和汉堡之间的德甲联赛的最后一轮比赛中,拜仁在最后一分钟赢得了罚球区的间接任意球。安德森(Anderson)在罚球区获得了间接的任意球,帮助拜仁赢得了那个赛季的联赛冠军。该目标是足球历史上罚球区中最著名的间接任意球之一。
足球规则规定,在以下情况下,将授予罚球区的间接任意球。首先,防守球员采取了危险的动作,例如踩到球,抬高双腿过高等等。第二个是阻止对手的球员或阻碍对手的守门员将球从手中释放出来。第三个是守门员违反了他自己的罚球区中的规则。例如,在用手控制球之后,球不会在6秒内释放,否则球在不被其他球员触摸的情况下再次触摸,否则球被同一成员故意踢向他团队用手触球。
但是,由于惩罚区间接任意球的罚款需要相对较高的裁判质量,而且罚款标准不容易被统一,尽管该规则尚未被取消,但已被边缘化。惩罚区间接任意球的可能性非常低。一些球迷开玩笑说,即使他们看500场比赛,他们也可能不会在罚球区看到间接的任意球。
四:欧洲杯历史上的两个短期特殊规则
在2004年欧洲杯中,意大利在第一场比赛中以丹麦以0-0领先,并在第二场比赛中以瑞典的成绩为1-1。在小组阶段的第三轮比赛之前,媒体在计算和分析后得出结论,只要丹麦和瑞典在第三轮比赛中以2-2或以上战平,意大利即使是一万是一万为零。将被淘汰。
很多年过去了,回顾了这段历史,粉丝可能对此有些困惑。这是由2004年欧洲杯的特殊竞争规则引起的。
根据当前欧洲杯的规定,如果在小组赛中有相同积分的球队,则不会比较球队得分的总进球数量和进球数量,但不会比较,但是在将比较具有相同积分的团队。进球数确定了预选赛。
如果意大利在第三场比赛中击败了保加利亚,瑞典和丹麦的吸引力,那么丹麦,瑞典和意大利将积累5分。根据当前的竞争系统,如果三分相同,则将首先比较三支球队之间的目标差异。他们都是平局,目标差为零。在第三轮之前,三支球队分开了。出来,意大利和瑞典的进球数量是1,而丹麦的进球数为0,因此我们得出的结论是,如果丹麦和瑞典以2-2或超过2-2的比分得分,那么进球的进球数量就会得分。根据规则,丹麦和瑞典将超过意大利,无论意大利与保加利亚之间的分数如何,他们一定会被淘汰。
结果,丹麦和瑞典确实以2-2并列。当卡萨诺击败保加利亚并得知另一场比赛的得分时,卡萨诺从欢乐转向悲伤,流泪。一旦在2004年欧洲杯中创造了意大利的悲剧,才实施的特殊竞争规则。
在2008年欧洲杯组舞台上也实施了一项特殊规则,也就是说,如果两支球队具有相同的积分,进球差和进球数量,则不会进行比较,并且将直接确定小组级点球枪战。预选赛。
当土耳其和捷克共和国在欧洲杯的第三轮比赛中以2-2战胜时,两支球队的得分,进球差和进球。观看比赛的球迷们热切地等待着比赛,渴望见证历史,渴望观看足球历史上的第一场小组赛点球枪战,但随后,Nihat攻入了击败捷克共和国的进球,阻止了第一小组赛的到来足球历史上的点球大战。后来,该规则也被废除了,再也没有实施。
结论
在本文中,作者简要列出了已经消失或濒临足球历史上灭绝的足球规则,以及这些规则背后的感动和绿色过去。
世界趋势很广泛。那些跟随它的人将繁荣,那些反对它的人会灭亡。历史就是这样,生活就是这样,足球就是这样。符合足球发展的规则将永远存在,反枪球的规则将逐渐消除。
由于作者年轻,因此文章中的意见非常肤浅,因此我想在这里提出一些建议。欢迎实时广播的尊敬的读者添加和提供指导。
(yi shuihan)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://www.luanlihuogw.com/html/tiyuwenda/9500.html